La guerra del fútbol digital redefine la industria rumbo al Mundial 2026

Ilustración: Alex Lechuga / WIRED

Fuente original: WIRED
Autores de origen:
Javier Rodríguez


El año 2026 marca un punto de inflexión para el fútbol digital, en paralelo al primer Mundial con 48 selecciones. La industria del gaming atraviesa una etapa de competencia ampliada, con cuatro plataformas que disputan el liderazgo del mercado.

EA Sports FC 26, desarrollado por Electronic Arts, mantuvo su dominio comercial tras su lanzamiento a finales de 2025. El título encabezó las ventas en 16 de los 17 principales mercados europeos, apoyado en licencias oficiales y en la tecnología Hypermotion V, orientada al realismo de movimientos y animaciones.

En contraste, eFootball 2026, de Konami, consolidó su crecimiento mediante un modelo gratuito. La franquicia alcanzó 950 millones de descargas globales, con una estrategia centrada en el juego multiplataforma y en dispositivos móviles.

Otro competidor relevante es UFL, proyecto financiado con 40 millones de dólares por Cristiano Ronaldo y otros inversionistas. Desde diciembre de 2024, el juego superó los 25 millones de usuarios activos, con un modelo de progresión basado en el rendimiento y sin ventajas asociadas al gasto de dinero.

El movimiento más disruptivo de 2026 es la alianza entre FIFA y Netflix. A través de tecnología de juego en la nube, el título desarrollado por Delphi Interactive permitirá disputar partidos del Mundial desde televisores inteligentes sin necesidad de consola, utilizando dispositivos móviles como control.


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