Fuente original: WIRED
Autores de origen: Javier Rodríguez
Roblox registró 151.5 millones de usuarios activos diarios en 2026 y superó los mil millones de dólares distribuidos entre creadores, según datos citados por la propia compañía y reportes de su área de relaciones con inversionistas.
La plataforma alberga millones de juegos creados por usuarios, denominados oficialmente “experiencias” desde 2021. Todas se desarrollan con el lenguaje de programación Lua y el motor interno Roblox Studio, que permite la creación colaborativa en tiempo real.
De acuerdo con datos de DemandSage, el grupo de usuarios más activo se concentra entre los 17 y 24 años. Esta evolución de la audiencia impulsó el crecimiento económico del ecosistema, donde los mil desarrolladores con mayores ingresos obtienen en promedio 1.1 millones de dólares anuales, según el Annual Economic Impact Report.
Roblox Studio funciona como la principal herramienta de desarrollo y, para 2026, incorporó asistentes de inteligencia artificial generativa que facilitan la creación de sistemas de juego, físicas y efectos visuales mediante instrucciones descriptivas, reduciendo la necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
Dentro de la plataforma existen experiencias de diverso tipo, desde minijuegos sociales hasta entornos orientados a la capacitación y el trabajo colaborativo. Instituciones y marcas han utilizado Roblox como espacio de activación digital. El Comité Olímpico Internacional lanzó “Olympic World” en colaboración con Visa para los Juegos Olímpicos de París 2024, mientras que IKEA presentó en 2024 una tienda virtual con personal contratado para operar dentro del entorno digital.
Uno de los formatos con mayor participación es el conocido como “Admin Abuse”, donde los administradores de experiencias ejercen control directo sobre las reglas del juego. Este tipo de dinámicas alcanzó picos de hasta 47.3 millones de usuarios simultáneos y generó miles de millones de visualizaciones en plataformas externas durante 2026.
La moderación de contenidos y el control de estas experiencias motivaron restricciones en algunos países. Rusia bloqueó el acceso a Roblox a través de su regulador Roskomnadzor, mientras que Turquía, Jordania y otros países de Medio Oriente mantienen limitaciones similares. En respuesta, la empresa destinó más de 350 millones de dólares anuales a seguridad y lanzó en 2025 un sistema obligatorio de verificación facial de edad.
Disclaimer
Esta nota es una reinterpretación automatizada, generada por inteligencia artificial, basada en información publicada originalmente por la agencia WIRED. Su objetivo es presentar los hechos de forma neutral y sin valoraciones. Se recomienda consultar la fuente original para mayor contexto.